-
Innholdsteller
85 -
Ble med
-
Siste besøk
-
Dager vunnet
9
Innholdstype
Profiler
Forum
Kalender
Alt skrevet av JonasBecsan
-
Heisann! Jeg er en 3D Artist med god erfaring med utvikling at uteområder til Archviz fra dagsjobben. Kunne tenke meg å prøve meg litt på å utvikle scenery for MSFS. Er godt trent med PBR workflows, modellering, teksturering og optimalisering for real-time i diverse spill-motorer som Unreal og Unity. Etter det lille jeg har lest i SDK-dokumentasjonen til MSFS så er motoren de bruker høyst konfigurert for moderne spill-workflows og PBR. Kunne dere som er Scenery-veteraner gi noen tips om hvor man bør starte? Do's and don'ts og eventuelle fallgruver?
- 2 svar
-
- 1
-
Heisann! Min Bravo Throttle Quadrant synger på det siste verset nå. Mest min egen feil siden jeg har moddet den endel. Men når jeg så etter alternativer så virker det ikke som det er så mange der ute. Liksom ingen mellomting mellom plastikk logitech throttle og high end VirtualFly TQ6. Selv om en TQ6 hadde vært fristende, er den i dyreste laget og det er kun levers. Ikke gear, flap eller autopilot slik som på Bravo. Forsåvidt hvert fornøyd med Bravo så langt, men kunne tenke meg noe litt mer premium. Ingen som vet om noen gode alternativer i samme prisklasse som Bravo?
-
Jeg bruker OpenVR motion compensation i SteamVR og bruker en fysisk trakcer. (Valve index controller). Det har fungert veldig bra så langt og er pretty much plug and play. Jeg regner med du har skaffet Wit Motion sensoren? Den har jeg dessverre ikke noe erfaring med. Vær oppmerksom på at om du skal oppgradere så vil ikke wit motion sensoren støtte visse bevegelser som surge og heave. Derfor jeg gikk for fysisk tracker istede. r en fysisk tracker
-
Very nice! Jepp jeg har også lyst på 6 DOF etterhvert. Kun 2 DOF for meg nå, men den gjør nytten. PS: Nysgjerrig på hvor du fikk tak i den yoken i bakgrunnen. Er den ekte? 😁
-
Hadde samme problem. Selv med strøm til huben ga det samme problemet du beskriver. Best å ikke bruke. Vurderer selv å kjøpe en pci express usb socket. Alt er mye tryggere når man kjører usb direkte i hovedkortet. Problemet med å bruke en hub er at du plugger flere enheter som i praksis går i den samme usb porten. Det funker greit for lette ting som mus, tastatur, webcam etc, men for mer heavy stuff som en motion simulator,kan det oppstå problemer.
- 29 svar
-
- 1
-
Bruker du usb hub? Hvis sp, plug den direkte i pcen istede. Det kan også være en Windows usb greie. Prøv å bytt til en annen usb port.
-
Very nice! Ville helst starte med 3 DOF her og, men det får bli en oppgradering senere. Oppsettet med sim racing studio er ganske straight forward og fungerer fint. Du bare skrur på sim'en, åpner sim racing studio og den kobles til med en gang. Eneste du trenger å gjøre i Sim Racing Studio er å tune slidere til din liking. Dette kan gjøres i real-time mens du er inne i simmen. Jeg brukte denne som et starting point https://www.simracingstudio.com/forum/motion-profiles-non-actuator/microsoft-flight-simulator-2020-dof-reality-sfu. Du kan tune settings til spesifikke fly. Brunner er helt fantastisk! Angrer ikke på at jeg satset på de, selv om de er svindyre. 😅
- 29 svar
-
- 1
-
Da har jeg endelig fått motion sim'en i hus! Endte opp med DOF Reality. Kun 2 degrees of freedom for øyeblikket, roll og pitch, men disse er såpass modulære så det kan lett oppgraderes. Veldig DIY for øyeblikket. Ikke den peneste look'en i verden, men prøver å få funksjonaliteten på plass først. Så langt har jeg fått testet den litt med forskjellige konfigurasjoner. Følelsen den gir kombinert med VR er fantastisk! Dog, kreves endel tweaking i Sim Racing Studio for å føles riktig. Her en en video hvor jeg tested simmen i litt dårlig vær. Ble fort litt skummelt, men det fikk definitivt øynene mine opp for at jeg må fly mindre reckless fremover. Skranglingen som høres er ikke fra simmen, men fra midlertidige objekter jeg festet for å teste balanse. De hadde noen løse skruer.
- 29 svar
-
- 8
-
Ahh. Har ikke facebook-bruker 😅
-
Nice! Del gjerne link!
-
Heisann! Skjønner, jeg får bare prøve å gjøre research. Hadde vært gull å kjenne en ekte King air pilot i virkeligheten, men man får lete videre 😅 Yup! Har sett denne videoen. Jeg la igjen en kommentar en tid tilbake angående pedalene. Jeg brant et stort hull i sparekonto og slo til med pedalene forrige uke så da kommer de i posten snart. Gleder meg! 😁
-
Hei, Jeg bruker nå primært Brunner CSL-E NG til simmen. Elsker produktet, men kunne gjerne tenke meg litt tips og triks fra eventuelle andre brukere/real life piloter for å stille den inn riktig slik at control-loadingen føles riktig tilnærmet i virkeligheten. Spesielt trim føles noe rigid. Sim er MSFS. Flyr litt forskjellig, men planen er primært King Air 350i så om noen har erdaring med eller eventuelt flyr denne maskinen i real life tar jeg gjerne i mot tips.
-
Denne bruker ikke vr kontrollere. Du får bare et eget in game panel som du kan doodle på.
-
Jeg bruker denne til notater https://www.flightsimulator.me/simulators/flight-simulator/panels/106-ingamepanel-canvas-for-flight-simulator veldig praktisk i vr i vatsim har jeg for øyeblikket tre fly u flåten. Mest brukt i det siste er C310R med callsign LNBRG
-
Hei! Ved nærmere øyekast så virket det som feilen i frekvens på navigraph sine kart var kun veldig få tilfeller. Når det gjelder å få ting inn i vr som ikke er in game panels, så har jeg en fungerende setup nå. Jeg tar Foreflight, vpilot og vatspy inn i vr ved å bruke virtual desktop i steamvr og docker de respektive vinduene der jeg vil. Foreflight er den eneste av disse jeg trenger å interacte med under flight, så der har jeg mappet en knapp på yoken til "alt+tab" så jeg kjapt kan bytte mellom foreflight som aktivt vindu og simmen. Ikke en perfekt løsning men det fungerer overraskende bra! Heldigvis er dette kun om jeg trenger å interacte med cursor. Alle kontrollere forblir aktive selv om simmen er i bakgrunnen og foreflight er oppe. Men kan godt joine en prat for å høre ideer og råd
-
Phew! Tok nettopp min første pattern med vatsim. Det var både skremmende og kult på samme tid! Jeg har et spørsmål: Flyr i VR. Så det er vanskelig å sjekke frekvensene på vpilot. Ser også at frekvensene på Navigraph charts ikke matcher vatsim. Er det noen måte å få vatsim frekvensene inn i VR i et panel eller noe? Vil helst ha en løsning som ikke innebærer og fjerne HMD under flyvning
- 7 svar
-
- 1
-
Hei, jeg har fått et problem i MSFS hvor mesteparten av kontrollerne slutter å reagere så når jeg bruker in-game panels i VR. Så snart jeg fjerner panelene så responderer de igjen. Veldig rar bug og fikk først fått problemet nå etter jeg kjøpte ny pc. Alle USB power saving functions er skrudd av. Noen ideer? I videoen ser dere at jeg wiggler throttle frem og tilbake, men så snart jeg tar opp navlog-panelet og gjør det aktivt med cursor, så fryser throttelen. Det som er veldig merkelig er at alle kontrollere fryser bortsett fra stikka sin roll og pitch. Knappene på stikka er dog ikke responsive.
-
Ja, den blir nok bedre konfigurert etterhvert. De skal vistnok ha endel rådgivere fra både racers og piloter. Skulle den likevel ikke være riktig konfigurert når den kommer ut, så skal man kunne konfigurere motion selv. Sikkert noen smarte flight simmers som lager en lett tilgjengelig profil etterhvert. Denne videoen viser take-off. Dessverre er alle youtubers som har testet denne elendige til å fly 😂
-
Hey hey! Backed kickstarteren til denne. Gleder meg sykt til å gjøre VR-simmingen enda mer immersive! Får ta noen videoer når jeg først får den
- 3 svar
-
- 2