Gå til innhold

Per

Members
  • Innholdsteller

    254
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    1

Innlegg skrevet av Per

  1. Hei

    Mekka en versjon av ENKA som virker med og uten vannfixen til henrikx.

    https://flightsim.to/file/2035/enka-kautokeino-airfield

    Virker som de har fikset prioritering av scenery lasting fra å være fra "z" til korrekt "a" nå, så jeg satte en A_ foran mappenavnet for å være sikker på at den lastes foran vannfixen.

    Testet med å ha den bak vannfiksen å da fikk jeg artifacts.

    God tur.

    Mvh

    Per

    • Like 1
    • Thanks 2
  2. På 23.9.2020 den 20.38, Terje Brun skrev:

    Kjente feil er at noen bygg ikke vises før man er veldig nær, har ikke peiling på hvordan man skal fikse det.

    Hadde samme problemet.

    Løsningen er å først skalere bygningen opp i blender for så å sette skalaen til 1 med ctrl-a så velge scale før du exporterer.

    Dette virket med et par broer jeg mekker på.

    En annen løsning jeg har sett er å legge til et mesh plane på ca 250 x 250 på -100 meter.

    Har ikke testet siste løsning.

    Link til tråden her.

    https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/howto-increase-drawing-distance.449329/

    mvh

    Per

  3. Ser ut til at dette er relatert til Terrain Level of Detail slideren.

    Gikk fra 100 til 200 på ENVA 27 og de spikene i sjøen forsvant.

    Men jeg tenker meg at selv 200 er for lite.

    Skulle vært mulig å kontrollere dette direkte i scenery configen.

    Å ja, ting lastes alfabetisk i communitymappa.

    • Like 1
  4. 4 minutter siden, Andrew Thomsen skrev:

    Vet ikke mye foreløpig (jeg er like ny som deg trass erfaring). Approcah lys kan du slå av om du går inn på Airport og Delete seksjonen. Hoverende ekle lyskilder som på ENLI later til å være et gjeldende problem. Jeg blir heller ikke kvitt de, ei heller ekle vindturbiner og fuelstasjoner. MSFS og SDK er ennå halvferdige, så vi må nok vente litt. Husk at FSX fikk SDK 1, 1a, og SP2. Den siste ødela mye (blandt annet transparens), og dette fortsatte inn i P3D.

    Jepp, laget custom app lys ved å plassere ut individuelle objekter for app belysning under scenery assets. Problemet er at de ikke lyser opp om natten, regner med at det har med sdk'en å gjøre.

    Det samme gjelder taxelys wigwags osv som ikke lyser opp.

    Så snart dette blir fixet i sdken skulle man kunne lage akkurat den app belysningen man måtte ønske, forhåpentlivis uten å tulle rundt i blender.

    • Haha 1
×
×
  • Opprett ny...