Gå til innhold

Kjetil WombiiActual

Bidragsyter
  • Innholdsteller

    594
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    100

Alt skrevet av Kjetil WombiiActual

  1. Korrekt. Du kan også både åpne og eksportere flightplans i MSFS2020 sitt .pln format. Når både LNM og MSFS2020 kjører samtidig så henter LNM live flyposisjon fra MSFS og det skal dukke opp et gult fly på LNM kartet, samt en stiplet linje som viser hvor du har vært. Denne knappen bestemmer om kartet flytter seg sammen med flyet: Disse knappene slår av og på visning av flyet ditt og stiplet linje.
  2. For å oppklare: LittleNavMap er et separat program. Legges ikke i Community, men et annet passende sted. Du åpner det selv ved siden av simulatoren.
  3. Har ikke prøvd noen av oppdagelsesturene, så jeg kan ikke svare på det, men for VOR og andre navigeringshjelpemidler så anbefales sterks LittleNavMap. Det er et gratis kartprogram som kan hente inn navdata fra simulatoren, så det du ser på kartet vil stemme med den virtuelle virkeligheten. https://albar965.github.io/littlenavmap.html
  4. Personlig ville jeg forsøkt å slå på AI pilot, restarte simulator, slå av AI pilot, restarte simulator, i tilfelle det er en instilling som "henger fast". Det har skjedd for meg at enkelte innstillinger sitter fast og viser feil modus.
  5. https://drive.google.com/file/d/16AQ8nPoiNf-vOUDuViHp5G639AxdXGdN/view?usp=sharing Her er en testfil med parkeringsendringer for ENBR. Samme endringer som ENZV for å la AI bruke alle parkeringer samtidig. Erstatter samme fil i wombiiactual-airport-enbr-fleslandfix\scenery\global\scenery\
  6. Takk for tips til sjekk av AI, men legg merke til at med gammel fil så er annenhver plass ledig, antakelig fordi simmen mener de er opptatt på grunn av overlappende parkering ved siden av. Det ser bedre fordelt ut, men betyr at det der er maks trafikkmengde med den filen. Siden begge fungerer kommer jeg antakelig til å oppdatere med den nye.
  7. @Ole-Chr Larsen Kan du teste denne? Den inneholder airport-enzv.bgl som skal erstatte samme fil i wombiiactual-airport-enzv-solafix\scenery\wombiiactual\scenery https://drive.google.com/file/d/1r5NzIDbEQ5VauIhxyY0Hf_mm3JN_-g4G/view?usp=sharing AI er villig til å bruke alle parkeringsplasser med denne, men ikke alle plasser er store nok for 737.
  8. Tok en titt, og det ser ut som stort sett annenhver parkering vil være ubrukelig for AI for øyeblikket når flyplassen er full. Jeg må nok gjøre noen kreative valg for å få plass til både store og små fly. Edit: I devmode kan du gå i options -> airport -> draw debug for å se parkeringsradiusproblemet på en flyplass som dette. Du vil få opp grønne sirkler rundt parking spots der heltrukken linje er max vingespenn og stiplet linje som er betydelig større er sjekk på om den er i veien for annen parkering. Det vil antakelig være umulig å få fylle opp 19-24, 16-18, 8-10 med noe i 737/a320 størrelse, men annenhver plass skal være mulig.
  9. Kan du sende meg oversiktsscreenshot som viser hvordan de er parkert når flyplassen skal være så full som mulig? Jeg har en mistanke om årsaken. MSFS bruker ikke overlappende parkeringer, men bruker en radius som er større enn vingespenngrensen for å avgjøre om de overlapper. Jeg må antakelig redusere størrelse på annenhver gate noen steder.
  10. Flott video! Jeg trodde helt ærlig jeg hadde fikset den grøfta i enden av 36, men må kanskje ta en ny titt på den.
  11. De fungerer kun lokalt for deg, så de påvirker ikke hva andre multiplayerpiloter ser.
  12. Jeg har brukt Game Pass versionen som er Standard og har svært sjelden savnet noe som er i Deluxe eller Premium.
  13. De er linket direkte fra flightsim.to som av og til har litt problemer med bildeserveren sin.
  14. Noen av dere er kanskje litt slitne etter alle de seriøse gode flyene som har blitt sluppet de siste ukene. Jeg ble inspirert av denne tweeten fra Londons helikopterpoliti. https://twitter.com/NPASLondon/status/1526184356531908609 https://flightsim.to/file/33144/unicorn-balloon
  15. Bruk meg gjerne som testperson. WombiiO_o#9000
  16. Oppdatert med nye glassvegger og noen nye teksturer på T3. Dette fikser bugs fra SU9.
  17. Da er LittleNavMap til god hjelp. Den henter navdata fra simulatoren og kan vise hva MSFS tror parkeringene og taxiways heter. Kan også fortelle deg ILS frekvens.
  18. Får du det dersom du slår av ai traffic og parked aircraft også?
  19. Jeg har hjulpet litt til med noe problemløsning på ENGM. Personlig ser jeg ca ingen fps forskjell på default og denne addon med interiør. Det jeg ser er en mulig bug som jeg har sett andre steder i landet også: At jeg mister 5-15fps hvis jeg ser mot nord-nordøst i forhold til andre retninger. Noen som kan bekrefte dette?
  20. Dersom noen har kjøpt Gee Bee R2 / Z og oppdaget at det er ubrukelig på multiplayer siden AI og multiplayer lyder sendes gjennom spillerens cockpit så har jeg laget en nødfiks. Denne sørger for at ai og multiplayer fly av denne typen blir lydløse. Bare husk å avinstallere før oppdatering av flyet. Dropp den i community folder. https://flightsim.to/file/31576/gee-bee-r2-z-temporary-soundfix edit: Oppdatert til V2 som gir defaultlyd på multiplayerfly eksternt.
  21. ATC er fortsatt litt problematisk på noen områder, så det tryggeste på approach vil være å stole på deg selv og kart. Det finnes et gratis program som heter LittleNavMap som kan laste inn hele navdatabasen fra flight simulator og vise deg approachene. Litt tungt å bruke i starten, men ekstremt nyttig.
  22. Det ser jo veldig bra ut. Jeg har ikke tid til å teste det for tiden, men fortell meg gjerne om du støter på problemer med AIG og parkering på mine versjoner av ENZV/ENBR/ENHD/ENBO/ENSH.
  23. Jeg tipper tidlig i Mai når støvet har lagt seg etter SU9 oppdatering.
  24. Har brukt siste uka på å lære meg lyd for MSFS. Her er første prøveprosjekt. Kjørbar bagasjebil, egentlig modellert som scenerymodell for Leknes. https://flightsim.to/file/31013/airport-buggy
      • 9
      • Like
×
×
  • Opprett ny...