Gå til innhold

Kjetil WombiiActual

Bidragsyter
  • Innholdsteller

    594
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    100

Alt skrevet av Kjetil WombiiActual

  1. Ifølge AIP så er det PLASI med 4,5 grader pitch istedenfor PAPI: https://ais.avinor.no/no/AIP/View/95/2020-11-05-AIRAC/graphics/161441.pdf https://ais.avinor.no/no/AIP/View/95/2020-11-05-AIRAC/html/eAIP/EN-AD-2.ENHK-no-NO.html#ENHK-AD-2.14 (Og veldig bra jobb med alt)
  2. Det fungerer for painted lines, men ikke for painted hatched area, og det å tegne opp alle sebrastripene med individuelle linjer blir for mye jobb for meg i alle fall. Har til og med forsøkt å legge til surface direkte i xml på hatched area, men da kræsjer compileren. Jeg tipper det vil fungere å lage f.eks en 1024x1024 tekstur med halvveis gjennomsiktige sebrastriper og legge inn i scenery editor som apron med polygon form med fast tile verdi og uten local UV / stretch UV, men det vil antagelig bli mye raskere uskarpt på avstand enn paintedlines/paintedhatchedarea.
  3. Nei, dessverre fortsatt ingen nedlastingsmulighet.
  4. Av en eller annen grunn får man valget med å deaktivere nedlasting kun dersom man velger "share" og ikke "get link", men google husker valget fra "share" menyen selv om man etterpå går via "get link". Prøv å høyreklikke på filen, velg "share", klikk tannhjulet og tillat nedlasting. Så velg at alle med linken kan se filen, og copy link.
  5. Jeg tror grunnen til at startposisjonene klusset seg var at primary og secondary endene var byttet om. Jeg har malt bakken og gjort noen endringer på taximarkings og taxilights i henhold til det jeg ser i AIP og på bilder. Deler det til deg på google drive i løpet av noen minutter. Vil du eller jeg merge det med endringene du nå har gjort? Hvis du bare har endret runway så er det nok lettest å putte det inn i xml. edit: du synes sikkert det er ille med så mange individuelle teksturfiler, men det sparer enormt mye arbeid når dekalene klistres på plass.
  6. Filene er mottatt. Da kan jeg jo sette det rett inn og sende tilbake. Men må ta en tenkepause og spise litt, for nå vises ikke nummerteksturene selv om jeg har kopiert det rett over fra fungerende Sola.
  7. Er 90% ferdig med maling. Vil tro det fungerer at du kopierer over aprons og paintedlines i xml filene og så fjerner centerlines på dine parking. Angående start posisjon så har jeg ikke hatt det problemet, men har heller ikke hatt noen effekt i simmen ved å flytte de.
  8. Det ser kjempebra ut! Ville du ha noe imot at jeg maler bakken og sender til deg? Jeg har allerede tall og max span "plakatene" fra Sola
  9. Takk for flotte bygninger! Her er testklar versjon 1.3 av ENZV med flymuseum, 330, hangarer og tårn som jeg kan legge ut på flightsim.to hvis den fungerer for andre enn meg. https://drive.google.com/file/d/1Jz1OT_1ZRcgX7BSUMC_Bhn4sfCe6e2L6/view?usp=sharing
  10. Airbusen er ganske fin å håndfly hvis man snur tankegangen litt. Bare å tenke på det som at den autotrimmer når stikka er sentrert, og bruke autothrottle i selected speed mode (trekk ut vribryteren) for å holde fart. Det finnes noen prosjekter som har kommet langt i å forbedre default flyene. FlyByWire A32NX: https://github.com/flybywiresim/a32nx/releases CJ4 er en kjempefin liten jet uten autothrottle som begynner å få en god systemsimulering i Working Titles mod. Working Title Cessna Citation CJ4: https://github.com/Working-Title-MSFS-Mods/fspackages/releases
  11. Det ser ut som AI logikken i FS2020 ikke alltid håndterer flyplasser med taxi intersection på midten av rullebanen der flyene må taxe til enden av runway og snu. Det ser ut til å gjelde både default og custom flyplasser. Når jeg tester så fungerer det enten ikke i det hele tatt, eller flyet insisterer på å ta av fra intersection. Som en workaround så har jeg testet å legge en taxirute fra parking til runway enden og en taxirute fra intersection til parking. Det ser ut som FS2020 behandler taxiways forskjellig avhengig av hvilken retning man tegnet de opp. Dette kan man se ved at hold short markeringen blir baklengs. I testversjonen din så ser alt helt riktig ut, men det trengs nok en microsoft patch før det fungerer som ønsket. I testversjonen med nye taxiways jeg sender tilbake til deg, Kjetil, så har jeg testet AI control fra parking E7, E12, W11 og W15 til bane 1 og 19 takeoff, og dette fungerer. Ved landing så sliter jeg med å få AI control til å fungere, men når jeg lander manuelt og sjekker debug info (options-simobjects-airplane-debug AI path og current state) så skifter flyet korrekt over til taxi to parking med riktig AI path forutsatt at man klarer å bremse ned før intersection. Dersom man passerer intersection så går flyet over i takeoff/go-around. (Testing: Lag en flight plan med Citation CJ4 fra ENSN E7 parking til ENTO og klikk Fly. Aktiver AI control: control aircraft og manage radio comms. Pushback skjer mens motorer starter, og når flyet er klart starter det taxi mot rullebane og tar av.) Helt spesifikt så splittes nettverket rett før hold short. Derfra har jeg tegnet opp vanlig taxiway fra hold short til enden av runway med snuplass. Veien tilbake starter på intersection på midten av rullebanen. Den har også en hold short node og kobles på parking taxiway på parking siden av hold short nodes. Merk at begge hold short har retning "FORWARD", men de går motsatt vei fordi taxiways er tegnet opp i motsatt retning. I tillegg er ENSN litt vanskelig fordi hold short node er så nært krysset og parking på østsiden. Fly som svinger av rullebanen stopper ikke og tenker seg om før hele flyet har passert hold short noden og det kan da bli forvirret fordi det har passert kryssende taxiway. Jeg har derfor trukket "inkommende" hold short litt nærmere rullebanen. Det er ikke sikkert dette er beste løsning, men det er den eneste måten jeg fikk AI control til å fungere.
  12. I FS2020 er min erfaring at vehicle path må være koblet til flytaxinettverket for at Fuel truck skal fungere, dersom man har vehicle parking som fuel truck kan spawne på. Alternativet er at alle bilene spawner på fly parking og okkuperer flytaxinettverket. Hvis de har mulighet til å forlate taxiways over på vehicle path så foretrekker de det hvis veien er kortere.
  13. Flyr du manuelt, alfme, eller bruker du "AI pilot" på bakken? Den kunstige intelligensen blir lett lurt av vanskelige taxiways.
  14. ENBR - Flesland med default bygninger er nå lagt på flightsim.to. Har oppdatert ENZV - Sola med noen erfaringer fra Flesland.
  15. Har sendt deg en PM Dudlileif. Har lastet opp Flesland med default bygninger til flightsim.to Til dere som allerede har v0.5 så er eneste forskjell til v1.0 fjerning av default taxiway signs.
  16. Har gjort ferdig oppmerking på bakken med stand nummer og fått inn taxiway signs (basert på videoer og gjetting). Lagt til litt mer GA parking, vehicle ruter og byttet ut noen bygninger med noen som ligner litt mer. Gjort litt mer med aprons og justert rullebanen. Ca denne versjonen vil bli lastet opp til flightsim.to etter hvert, når den er skikkelig testet. v0.0.5 (Dersom noen vil lage et tillegg med 3D bygninger så støtter jeg det, men det er ikke noe jeg planlegger å lære meg med det første)
  17. Har rettet opp noen feil i 0.0.2 og lagt til mer oppmerking på bakken. Har også fikset opp GA området litt og gjort mer terraforming rundt endene av rullebanen. testversjon v0.0.3
  18. Takk for videoen. Det ser ut til å være samme metode som jeg bruker, så veldig fint å få bekreftet at jeg gjør det på riktig måte. Merkingene fungerer igjen etter en reload, så jeg må sjekke om det er en feil med priority eller om det bare var en bug.
  19. testversjon v0.0.2. Har fått på plass parking, sloped runway, noen greier strødd rundt omkring og kanskje reparert vannet for kompatibilitet med sørnorge vannfiks og bergen vannfiks? edit: skulle også være med RWY AHEAD merkinger, men de har visst falt ut.
  20. Takk for bilder. Jeg har ikke den feilen langs vannet. Jeg gjetter på at dere bruker vannhøydefiksen? Skal se hva jeg kan gjøre og dobbelsjekke høyden på flyplassen når jeg legger inn høydeprofil for rullebanen.
  21. Hvis noen vil teste så er her en testversjon. Kun 2 parking og en enkel runway, men mye malejobb på bakken er gjort og nesten alle taxiways er inne med navn og riktig lys ifølge AIP. Har gjort litt terraforming. Lurer veldig på hva som har skjedd med høydedata i området, for når man fjerner default airport så står man igjen med et enormt bombekrater. midlertidig link til v0.0.1
  22. Jeg gjorde en test med aprons med default teksturer i scenery editor for å dekke over de mest problematiske områdene. Er dette noe som er verdt å jobbe videre med?
  23. Flesland ligger dessverre i et skille mellom to forskjellige satelitt/flyfoto på bing maps. Må nok enten vente på en verdensoppdatering, eller så må noen lime inn en fin bakketekstur for at det skal bli bra. Mulig man kan få det brukbart nok ved å skjule det med kreativ bruk av aprons?
  24. Rettelse: Feilen med ATIS ligger i Flightsimulator. ATIS fungerer ikke dersom aktiv rullebane har en ILS med bokstav bak, som ILS-Z 18. Det er derfor det fungerer når jeg sletter default approachene, og siden default scenery på ENZV prioriterer rwy 29 så fungerte det tilsynelatende i default. Det fungerer ikke i default dersom man tvinger aktiv rullebane til 18 ved å sette kraftig vind før man starter. Det samme kan testes på default ENKB ved å sette vindretning til 70 grader eller til 250 grader. ATIS fungerer der hvis aktiv er 25, men ikke 7 da 7 har ILS-Z 07. Denne forumposten om P3D fra 2013 beskriver samme bug. Har også funnet ut at Runway alias fra P3D sdk fungerer i FS2020 så man trenger ikke lage nye rullebaner dersom man bare vil rette taxi og parking. Isåfall er oppskriften å lage en airport med deleteAllTaxiways, deleteAllJetways. Lag en taxiway langs centerline med type RUNWAY og riktig nummer. Lag sammenhengende taxiway fra parkingtaxi til runwaytaxi med en hold short node på veien. Lim inn følgende i xml før build. <RunwayAlias number="18" designator="NONE"/>
  25. Til info hvis andre sliter med det samme i sine scenery: Jeg har feilsøkt omtrent alt, og det ser ut som at det som forårsaker stillhet fra ATIS er å beholde approaches fra default scenery. Arrivals, Departures, frequencies, waypoints, ILS og NDB kan tilsynelatende beholdes. Jeg forstår ikke helt hvorfor, da en approach i .xml kun referer til runway, ILS og waypoints med navn, og navnene er fortsatt de samme, men ATIS får lyd hvis jeg setter deletaApproaches til TRUE. Jeg vet ikke om det er verdt å ta jobben med å lage alle approaches manuelt bare for å få ATIS, men jeg skal prøve en og se om det fungerer. For å få AI traffic og ATC til å fungere fullt ser det ut til å holde med å slette taxiways, runways og parking, lage nye runways, legge en taxebane langs centerline med type RUNWAY og riktig navn og ha sammenhengende kobling helt fra parking til runway med en hold short node på veien.
×
×
  • Opprett ny...