Gå til innhold

Tom Knudsen

Bidragsyter
  • Innholdsteller

    13 542
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    86

Alt skrevet av Tom Knudsen

  1. Som nevnt over var dette i forbindelse med en test av fysikk i XP12.. Jeg prøvde ut dette men fant ut at jeg ikke syntes stall egenskapen var riktig sett i lys av filmer jeg hadde sett. Hadde nok ikke prøvd dette i virkeligheten da jeg trolig hadde blitt småkvalm av tanken før jeg satte raua i flyet. Men uansett, snakket med Austin på kvelden og vi disktuerte dette litt frem og tilbake. Noe som endte med at han prøvde ut dette selv for å sjekke fysikken og matematikken. Her var resultatet: Selv mente jeg at vingen hadde en tendens til å falle litt vel mye, men mistenkter at flight modellen til B58 og C172 i XP12 ikke er opp til par på dette. Vet Austin skulle se nærmere på dette og har lagt det på listen i tillegg til å mene at det kunne være aircraft spesific. Selv om dette sikkert ikke er en vel kjent og velbrukt manøver heller kanskje litt risky også for alt jeg vet. Så syntes jeg den var litt artig. Personlig tror jeg ikke XP simulerer denne godt nok, men nå er jeg heller ingen pilot. Ref. Afraid Of Stalls? Try A Falling Leaf. | Boldmethod Når det gjelder vannet, så har jeg sendt over et ønske til Ben om de kan vurdere å la flyet "synke" etter en liten stund, det hadde vært en artig immersion. Eller at det lå naturilig i forhold til dybde, type vann osv. Får jo Hudson river til å bli mulig i simmen. Helt uvesentlig effekt, men jeg liker sånt. Fly skal ha litt weight, men som sagt det synker ikke med en gang og må innrømme jeg ikke satt lenge å så på disse hjulene i tro om at den sank he he. Men slike ting kan jo være tøft, f.eks. scenery hvor trær ligger halvveis nedsunket i vann. Oljeplatformer, broer osv. Mange muligheter.
  2. Artig liten fugl dette her
  3. He he. Det også.. Drev å testet ut falling leaf maneuvers
  4. Matte var aldri min sterke side på skolen, holder meg til design og utvikling fremover. Skylder også på trøtthet etter 5 timer med programmering men helt klart flaut ja. Fjernet forøvrig den da det ikke ga mening i etterkant, selv ikke for meg. Lar det praktiske poenget sitte.
  5. Det var det som ble morsomt Det koster å lage produkt ja, men 300000 euro vil løst bety ca 10 fulltidsansatte med ca 3000 euro eller 31k kroner i måneden ansatt i 1 år, hvorpå alle jobber fulltidsdager med flyet. Prøv å organiser til dette med frilansutviklere som sikkert har en fulltidsjobb ved siden av og jobber hjemme Og ikke nok med det, de skal i tillegg få profitten av salget eller betalt for rettigheter. Som sagt koster dette flesk, men i praksisk mistenker jeg at dette ikke vil fungere særlig bra. Aerosoft har vel ca 20+ fulltid og deltidsansatte (esitmert). Hvorpå de fleste trolig jobber med salg, distribusjon, nettbutikk og ikke minst deres største satsingen nemlig PC Games/Simulering. De har riktig nok flere utviklere eksternt, trolig et sted mellom 30-50+ fra hele verden som jobber med utvikling prosjekt. Hvordan Aerosoft rent praktisk gjør dette vet jeg ikke så mye om. Men Orbx f.eks. engasjerer designere og de betaler lønn. Men de betaler også prosenter av salg, rettighetsalg osv. Sistnevnte to var i alle fall likt med hva jeg ble betalt for engasjementet mitt i Flight1 back in the good old day's. Ikke noe å bli rik på for mitt engasjement, men for andre kunne de bli en grei månedsinntekt. Dersom du var av den sært så aktive sorten. Fra Orbx ble det derimot svært lite inntjening, men igjen var det her snakk om et freeware prosjekt. Heldigvis fikk hovedutvikleren og makker et engasjement på MSFS siden, noe jeg takket bestemt nei til å joine. Anyway, I digress.. Er nok svært enig med Jan Reidar, drit i Aerosoft.. De er ikke verdt å satse på om man ønsker kvalitet. At det finnes utviklere der ute som lett kan vurdere å gribbe til seg pengene fra lettoverbeviste simmere. Simmere som er villig til å betale i dyre dommer for et produkt til en hobby dem liker. Jau det finnes det mange eksempler på, f.eks: Regn ut for morroskyld: Produktprisen på alt du har kjøpt til FS2004->FSX->P3D->MSFS2020 (tenker PMDG gnir seg mest nedentil og flirer lengst her ) og X-Plane forøvrig selvsagt...
  6. Morsomste jeg har hørt på lenge Tror jammen jeg må begynne å designe igjen og denne gang kreve penger for det dersom det finnes så mange lettlurte mennsker der ute. Denne må deles i bøtter og spann.
  7. Tok en test i dag.. Selv om scenery er primært laget til FSX, konvertert til X-Plane 11 og nå videreført som en utdatert relik. Ser det ut til å fungere så og si greit. Her noen ting som ikke fungerer eller fungerer ikke optimalt. Accumilative vann på bakken når det regner Nattlys på bilder (Beacon lights) som er for sterke Litt mer markante spor og transparent snø på vintere. Ellers fungerer dette utmerket til å være et utdatert gammelt og skrøpelig produkt. Håper inderlig @Jo Erlend Sund tar seg tiden til å oppdatere scenery for X-Plane 12 med nye effekter osv. Ortho ser ut til å passe og fungere utmerket, selv snø er akumilativt oppbygget over tid når været melder. Her noen screenshots av testen i dag med kommentarer Sommer og sol, alignment fungerer godt Natt lys.. Beacon light på trucks er for sterke og pregende. Dette skal kunne enkelt justeres. Mastene lyses også opp litt vel mye og terminalen mangler litt flood lys. Snø. Akumilativ snø danner over tid, fra lite/ingen til masse.. Det er også variasjon på icy snø og vanlig snø. Selv om fotspor i snøen kan synes å være litt mye til litt vel mange rare plasser. Området rundt med lite akumilativt snø oppbygging. Området rundt med litt mer akumilativt snø oppbygging. (Været er cumulonimbus) Gardermoen med mer heavy snow, her får man mer inntrykk av vinteren som igjen bygger seg opp etter værmelding og tid. Her samme, bare litt mindre spredt. Snø bygges opp på objekter dersom disse har rette properties. Synes best på biler og element. Snø på jetway, byginger osv. Kommer og bør fikset. Dette er nok kanskje så enkelt som å fysisk gå inn i objekt filen å legge til en line med text (antagelig) Savner litt mer tydelig spor av bilder som kjører, dette er sagt skal komme i fremtidig oppdateringer av XP12, kanskje ikke før 12.40-50 Takk for titten, X-Plane 12 er som kjent bare en beta versjon (Per dato i BETA 3)
      • 3
      • Like
  8. https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/28382-saitek-flight-instrument-panel-tech-support/
  9. X-Plane 12 and the every so excellent Toliss A319
      • 3
      • Like
  10. Kristiansund kler i allefall den nye drakten høst drakten. Og de fleste plugins som Avitab og Navigraph fungerer utmerket, med untakt av noen som f.eks Betterpushback
  11. Ikke det hele tatt, men det er heller ikke et mål i forhold til en public beta versjon. Dette kommer nok heller ikke i release av XP12.00 men trolig mer i løpet av 12 oppdateringer.. Først regner jeg med de må bug fikse en gooood del. Jeg også kunne svært gjerne ønsket dette i tillegg til mye annet, som f.eks et scenery object library og bedre plugins for program som Blender, 3Ds max, Modo osv. Men mest av alt skulle jeg ønske de konverterte til .obj
  12. Litt flere bilder Toliss ser ut til å fungere bra, her fra Kjevik
  13. FYI... For de som prøver demo, Seattle er ikke lenger demo area, Portland er
  14. Det ser jeg uten problem. Se min video om ikke så lenge før du evt. vurderer å kjøpe.
  15. Har litt andre meninger kanskje, men det får du se om ikke så lenge.
  16. Et par bilder til fra ulike andre scenario
  17. Skal prøve, var ikke noe viktig.. Bare litt nysgjerrig på årstall osv.
  18. I know, selv Google vet om denne siden Robert, var ikke spørsmålet mitt. Men får skylde på formuleringen min.. Tenkte noen av de som driver/leder denne siden var her på fs.no
  19. Noen her som driver dette? Vi var med i oppstarten av dette for sikkert snart 20+ år siden. Lurer på om det fremdeles finnes gamle data som medlemslister, nummer osv? Eller har alt blitt reformert å nytt? Tror dette må ha vært ca 2000/2001 eller noe sånt.
  20. Very nice. Ser ut som du koser deg masse Enjoy
×
×
  • Opprett ny...