
Alt skrevet av Marius Sparby
-
Hvor går din neste flight?
TRF-BGO med WF406 Onsdag 0850 BGO-TRF med WF429 Onsdag 2210 Equipment: DHC-8 300 opp, -8 400 ned. Laaaaaaang dag...
-
Steve Jobs er død.
Jeg liker absolutt ikke Apple's måte å gjøre business på, men Jobs var en visjonær totalt uten sidestykke, en Showman uten like og en person som kunne få folk til å brenne for produktene han var med på å utvikle og lansere. Verden har tapt en av de store teknologer.
-
Takk for meg, del 2
Vel, Steinar, vi så hva som skjedde forrige gang noen prøvde å innføre og overholde et regelverk her inne (ref situasjonen rundt Vidar's virke). Ja, jeg er enig i at moderatorer må begrunne stenging av en tråd, og ja, jeg er enig i at de må følge en konsekvent linje på tross av personlig oppfatning. Men det betyr også at vi som medlemmer må følge de begrunnelser som blir gitt for stenging selv om vi kanskje ikke er enige, akkurat som når man vimser rundt oppe på himmelen og får en beskjed av ATC. Første regel for en moderatørs virke og funksjon på et forum må være at moderasjon ikke er åpent for diskusjon i plenum. Diskuter det gjerne, men ta det på PM med moderatorene evt. Dag, siden det er der det hører hjemme. Det virker som om mange har stor uvilje med å akseptere at et forum ikke er et demokrati. Noe som kanskje spesielt gjelder for Flightsim.no, igjen med henspeiling på hva som skjedde når Vidar tok tak i ting. Den enkle løsningen på dette problemet er å sette ned et skikkelig sett med 100% klare regler, og at alle poster som kommer i en moderasjonsposision blir bedømt etter dette. Og, såklart, at folk aksepterer det som blir bestemt. Å fortsette med Kardemommeby-reglene som har det har vært her inne de siste månedene/årene, og som mange glatt har oversett fullstendig, blir for idiotisk og kommer bare til å bryte ned miljøet som VAR her totalt. Jeg sier var, siden det er lenge siden ting var bra. Etter min mening, såklart.
-
Takk for meg, del 2
Hvis du har prøvd, Fred, så vil jeg heller anbefale å vente på en begrunnelse derfra enn å reposte moderert materiale da dette blir sett ned på så godt som ALLE andre steder/fora rundt omkring på nettet. Trist at du føler at du ikke kan være her lenger, men vi må alle rette oss etter de reglene som til enhver tid er gjeldende. Du har vært en ressursperson for mange her inne, og jeg personlig skulle gjerne sett at du ble.
-
Takk for meg, del 2
Hvorfor i det hele tatt diskutere forum-moderasjonen offentlig? Ta det med moderatorene eller evt. Dag på PM istedet, og spar oss andre for dette.
-
Update fra Luthier/1C for IL2: Cliffs of Dover
Tror det var en endring i FF for ei stund siden, Morten, men er ikke helt sikker. Når sist prøvde du simmen?
-
Update fra Luthier/1C for IL2: Cliffs of Dover
Da var det fredag igjen, og det betyr mer nyheter fra Ilya og 1C! Dagens nyheter finner du her!. For de av dere som ikke gidder/orker å stikke innom 1C's forum, så gjengir jeg ting her: Hi everyone, Quick status update here. Thank you all for testing the patch. We are continuing to work on the color scheme. Most of the commonly reported beta patch problems have been addressed, save for a few more complex newly introduced graphical glitches. We’re continuing to improve and expand the new sound. The live version of the patch is tentatively scheduled for next Friday the 23rd. Please for the love of all that is holy note the word “tentatively” in the previous sentence. We’ve also been playing with stereoscopic 3D for the game. This is NOT the secret feature everyone’s been emailing me about. Nevertheless, it’s really awesome and it really, well, adds another dimension to the game. Coupled with TrackIR it makes the game absolutely mind-boggling. If you have a compliant monitor and glasses, please enjoy the attached screenshots. Otherwise – sorry, they most likely don’t work like magic eye, so don’t stare at them for too long! Utelot de stereoskopiske bildene som de har lekt med, men det ser utrolig fett ut. Nesten så jeg vurderer å bytte ut ATI-kortet mitt med en nVidia-kort igjen
-
Windows 8 nyheter
Vel, installerte Dev-preview'en på en av de ledige maskinene vi har liggende i haugen på jobb (En Acer Veriton 460G), og ble egentlig veldig positivt overrasket. Mest, egentlig, over det nye GUI'et. Veldig uvant, men kjapt å bruke, intuitivt og smidig. Det som kommer til å bli problemet for mange er å gi slipp på Start-menyen som man har blitt vant til. Dette er etter min mening en smaks-/tilvennings-sak, men det skal uansett bli spennende å følge med på. Vet at mange er ekstremt imot enhver forandring (som f.eks. når Startmenyen ble bytta når man gikk fra XP til Vista/Windows 7), men dette vil gå seg til over tid. Det er også ganske tydelig at det nye UI'et er spesifikt til bruk for Tablets/Pads. Siden jeg ikke har fått testet noe særlig mer enn å bare installere OS'et og leke litt med det i ca. 10 min, så venter jeg med å felle min dom over det til jeg får testet ting ut mer.
-
Windows 8 nyheter
Holder på å ta ned Dev-preview'en nå, og kommer til å være med på betatestinga så fort beta'en foreligger på MSDN/Technet. Kan bli interessant, men jeg er fortsatt skeptisk til at de skal lage ett OS for alle platformer. Erfaringsmessig har det vist seg å gå skikkelig på trynet for andre som har prøvd.
-
Update fra Luthier/1C for IL2: Cliffs of Dover
Hehe, nada problem, Ernst. Skuffelsen var stor, ja, men det kommer seg med rykk og napp. En gang i fremtiden vil nok simmen komme opp på et godt plan, men det er et stykke igjen før den når tronen over WWII Combatsims enda. 6 måneder til, og mye vil nok være gjort. Bare det at lydene nå er veldig mye bedre hjelper betraktelig.
-
Update fra Luthier/1C for IL2: Cliffs of Dover
Fullt forståelig Interessen for alt annet en MSFS er relativt ikke-eksisterende her inne, så jeg prøver å holde ting litt oppe på denne fronten. Greit å ha litt nyheter å rapportere om.
-
Update fra Luthier/1C for IL2: Cliffs of Dover
Veldig usikker, Finn. 1C har endret det meste som har med campaigns å gjøre i forhold til hvordan det var i 1946. Enkleste vil være å sjekke litt her og sjekke om noen der har klart det. Det jeg også har sett har kommet på plass, er både en DCG (Dynamic Campaign Generator) og Hyperlobby-support. De som har flydd IL2 mye vet at disse to er utrolig hjelpsomme. Hyperlobby-støtte er noe Online-communityen til CLoD har ropt etter, siden server-systemet til Steam funker balle for CLoD. Veldig bra for det meste annet, men totalt ræva for CloD. Uansett blir det morro å følge med hva 1C kommer opp med videre. De har en stor overaskelse på lur som de ikke vil si noe om enda, så det kan bli en finfin høst for oss Combatflightsimmere.
-
Update fra Luthier/1C for IL2: Cliffs of Dover
Her er litt MP-action med den nye Beta-patchen. Begynner å hjelpe, men fortsatt et stykke igjen til CLoD med rette blir arvtageren til 1946. [video:youtube]47JuCSdFYwU
-
Update fra Luthier/1C for IL2: Cliffs of Dover
Vel, da er Beta-patchen her. Har akkurat blitt ferdig med en ståpels-tur i den nye ME109 E-4'en, og du dæven og mye bedre dette ble. Ikke bare virker det som om som om simmen ble sinnsykt mye mer smooth (hadde noen stutters i lav høyde mens jeg var i en dogfight med en Spit), men lyden.... Lyden er rett og slett bare noe helt sinnsykt mye bedre. Til de av dere som har spilt 1946 med noen av soundmoddene, så vil dere kjenne dere igjen ganske kraftig. 1C har kapret samme mann som lagde lydsystemet til Rise of Flight, og han har bygd opp hele lydsystemet i CLoD fra bunnen av. Denne patchen har første versjon. Er fortsatt litt jobb igjen (synes plystringa fra 109'en var litt for fremtredende, og motorlyden manglet litt av bassen), men en soleklar forbedring. Her er patchnotes for dagens beta-patch: BETA NOTE * ENGLISH README: This readme is only partial; * SOUND: Still working on the content for the new engine, but many of the features are already present in this build; * MAPS: No new missions are provided for these in the beta version of the patch. MAIN * Drastically reworked graphic algorithms dealing with in-game color; * Rewrote the sound engine from scratch; * Added three new multiplayer maps: Steppe (medium), Fields (small), and Scimitar (small); * Updated multiplayer GUI to allow users to easily select a position in an existing plane. * Added two new aircraft - Bf. 109 E-4 and Bf. 109 E-4/B. These two are equipped with MG/FF-M cannons and so make use of the famous Minegeschoss. AIRCRAFT - MAIN * Reworked routines for gyro bombsights; * Removed allusion to Engine 4 from He 111 model; * Improved memory consumption for multi-crew aircraft; * Airborne status is now checked correctly even if the aircraft in question departed prematurely; * Landing status should be applied correctly when ditching in water; VISUALS * Reworked bombardier cockpits in aircraft so affected (He. 111 and Ju. 8 to accomodate new Lotfe gyro routines; * Small caliber bullet hits on the ground now show difference in material being hit; * Modifications in Blenheim's damage visuals; * Added a range of visual SFX for higher-caliber guns; * New bombsight visuals in Blenheim bombardier's cabin; * Returned the famous Il-2 stall sound effect; * Doubled the distance at which the tracers can be seen. PHYSICS & A.I. * Increased Lotfe bombsight gyro operational limit to 15 degrees of aircraft roll / pitch; * Lotfe type bomb sight now stabilizes aiming platform to horizontal plane; * Removed sudden jump in view angle when viewing through Lotfe ocular and moving bomb sight elevation for the first time in the flight; * Increased side slip input limit to +/* 30 degrees for the Lotfe bomb sight; * Made Kurssteuerung mode 2 for level bombers. This mode will also stabilize the aircraft in level flight; * Reworked motor startup routines to accomodate new options available in the new sound engine; * Adjusted ricochet angles on firm surfaces; * Redesigned bomb sight in Blenheim and made it easier and more realistic to use; * Blenheim bomb sight plane is now adjustable to reflect changes in plane AoA in level flight. Correction is applied automatically over a period of sustained flight and can compensate up to 3 degree changes in plane attitude; * Fixed issue where overstress would inflict damage to airframe regardless of the Vulnerability difficulty setting. NETWORK * Changes to bombs' detonators setup will now be carried over once applied without the need to rejoin the server; * Increased Lotfe bombsight gyro operational limit to 15 degrees of roll / pitch. This will give more tolerance to aircraft maneuvers as strict limits put too much obstacle to communication between bombardier and pilot while playing on-line; * When flying as a bombardier, you should now use "Aircraft - Drop Ordnance (Bombs)" key (instead of "General - Fire Current Weapon" key) to drop bombs. This will remove confusion of on-line bombardier players who could not drop bombs using the key we're accustomed to. AIRCRAFT - MISC. * Decreased bombsight altitude indents by ten times. This will give you more control of the altitude input and make bomb sight aiming more precise; * You can now switch off the boost cut-out control in Spitfires. Orignial tråd på 1C's forum, med download-links.
-
Update fra Luthier/1C for IL2: Cliffs of Dover
Det var også en liten patch som kom over Steam i går, men ingen vet helt hva den inneholdt. Mange har derimot varslet om mye bedre flyt selv med mesteparten av sliders opp imot max. Har ikke testet selv enda, men kommer til å gjøre det i løpet av ettermiddagen i dag.
-
Update fra Luthier/1C for IL2: Cliffs of Dover
Etter nesten en måned med stillhet og en helt vill mengde hyling på 1C's forum, har Luthier i dag kommet med en update Diggbart. Without further ado: Hi everyone, Sorry for making you wait for an update. Here it is! We’ve been working very hard on multiple aspects of the game. We are pushing with all our might to have the beta version of the upcoming patch ready… Well, sooner than you might think! If nothing goes wrong, it might even be out this very Friday. As stated earlier, it’ll contain a beta version of the completely new sound (fewer individual engine models, sparse ambience), revamped color processing algorithms, transparent shorelines, and numerous fixes and improvements. It’ll also contain the Bf-109E-4 and E-4/B and at least one new mid-size online map. Following that, we have other things in the works. We are finally ready to start knocking out SDKs, with the map making SDK being the first one you’ll see – quite soon, too! We’ll release more details on that, and on the plane-making SDK, after the upcoming beta patch is fully tested and goes live. We also have a rather cool new major feature almost ready. It’s not going to make this patch. In order to keep the competitors squirming, we won’t say what it is until we’re ready to release it. With that, here’s a short video showcasing the new WIP sound. It’s recorded on a deprecated version of the patch, after which we’ve toned down the ocean colors and filled in the sounds. The biggest omission is the turbine whine of the Daimler-Benz. Don’t worry, you’ll hear it in the actual patch. (I didn’t want to make an update without the video, and by the time I finally captured and spliced it together, the game version advanced way ahead. And by the time I make a new video of the sound as it is today, you’ll all be playing it yourselves!) [video:youtube] Kan ikke si annet enn at jeg gleder meg til denne. Få ting var så morro som å fly rundt og angripe targets of opportunity i IL2:1946, slik som tog, biler, militære kolonner etc. I tillegg ser det ut til at den nye lydmannen for CLoD gjør en sinnsykt god jobb!
-
Ny Helikopter Sim
Aboslutt ikke imponert, for å være ærlig. Om de hadde fått modellert rotorstrike, så hadde det været noe annet, og jeg skulle vært imponert. Greit nok at det fortsatt er på utviklingsstadiet, men jeg mener at den typen modellering må inn på Core-nivå for å sikre at det faktisk blir en simulator og ikke bare nok et arcade-spill. Kanskje jeg er litt vel hard mot Bohemia, men etter å ha flydd mye (og kræsja MYE!) i BLack Shark, så er man blitt vant til en del ting som man generelt ikke ser i annet enn top-of-the-line sims. Også litt skuffa over at Bohemia bruker samme grafikkmotor som i ARMA II. Hadde blitt jævlig mye bedre om de gikk for den samme som de benytter i ARMA III.
-
Diskusjon om stemningen på forumet
Tror vi kan summere opp hele tråden med at det er mer HVORDAN budskapet blir formidlet, enn hva som faktisk blir sagt. Selv hadde jeg blitt utrolig provosert om jeg hadde fått slengt RTFM! i trynet, uansett hvor dumt spørsmålet mitt måtte være. Til vanlig jobber jeg som supportgjøk for ca. 600-700 brukere (ikke kunder, heldigvis), og får de samme spørsmålene snørrogførti ganger i løpet av en arbeidsdag. Men på tross av dette ørevafler jeg ingen, og selv om det hender at jeg ber folk om å sjekke selvhjelpspostene på intranettet, så er det alltid på en måte som ikke får de til å føle seg komplette idioter. Humor er en fin ting, folkens! Det er ikke alltid manualer er like enkle å fortså, selv om man ikke er dyslektiker. Og SPESIELT ikke manualer som er skrevet ut ifra et standpunkt hvor det kanskje kreves at folk kan terminologien på rams. Som for eksempel nybegynnere i flightsim-verdenen, som kanskje hverken har engelskkunnskapene eller riktig "mindset" til å tolke/forstå/oversette hva som står i manualen over i et format som de selv kan visualisere og se sammenhengen av. For å gjøre en lang post kort: Tenk over hva man sier. Og om man ikke kan svare på en skikkelig måte: Hold kjeft. Forferdelig enkelt, egentlig. Pluss at folk her snart er NØDT til å slutte å oppføre seg som treåringer som har blitt snakka til hver eneste pokkers gang en Moderator sier noe.
-
Kraftig Eksplosjon i Oslo
Hei! Vattnisser! Hva med å gi BENG i å krangle om noe så latterlig som responstider etc? Til informasjon så har 93 mennesker blitt drept på grunn av en enkelt persons barbariske handlinger! Ha litt faens respekt for de blant oss her på forumet som faktisk var der og opplevde dette på kroppen! Makan til gjeng med bøtteknottkranglefanter skal du dæven døtte meg leite lenge etter. Jeg blir direkte kvalm av mange av utsagnene her.
-
Kraftig Eksplosjon i Oslo
Jeg sitter her med en dyp følelse av fortvilelse, sinne, sjokk og tap, rett og slett. Selv kjenner jeg ikke til noen som skulle vært der, men det må tiden vise. Uansett så er dette en uhyrlig handling. Personlig er jeg ikke for dødsstraff, siden jeg mener at two feil ikke gjør rett, men jeg kjenner at spørsmålet dukker opp i hodet mitt ganske fort nå. Uansett. Dette er ikke tiden for prat om hevn. Nå er tiden for samhold, for å vise at vi bryr oss, og for å vise at vi står samlet i sorgen. Det er tid for å prøve og finne svar på hvorfor. Det er tid for å vise omsorg for de som var midt oppe i det og for de som har mistet sine kjære og sine venner i dette.
-
Norsk politi er banditter?
Hvorfor er det dobbeltmoral? De blir tatt på lik linje som alle oss andre om de kjører uvettig eller for fort. Kanskje de får et par kilometers avslag for å kjøre for fort p.g.a. yrket sitt i sin egen hjemkommune/fylke, men jeg kan love deg om at hvis en UP-mann fra Vestfold kjører som et svin i Agderfylkene og blir tatt, så ryker mer enn bare lappen.
-
Norsk politi er banditter?
Kjører du for fort, eller farlig/uansvarlig, må du regne med å bli tatt. Og du har INGEN andre enn deg selv å skylde på. Det er som oftest en god grunn til at fartsgrensene er som de er her i landet. Og unnskyldningen mange har om at de er gode sjåfører etc er irrelevant, siden a: folk er gjerne ikke så gode som de tror, b: det spiller ingen rolle hvor gode folk er siden noen ikke kjenner sin egen/bilens grenser og dermed forårsaker ulykker på den måten. Om du er redd for kamotelt i veikanten, Geir, så bør du vel heller begynne å følge de fartsgrensene som er satt. Som du sikkert vet så er de ikke veiledende... Politimannen i den artikkelen gjør jobben han er ansatt for å gjøre: luke ut folk som kjører for fort/farlig. Og de er det ganske mange av.
-
Klemt ihjel av landingshjul
Med fare for å virke ufølsom....Meh, he shouldn't have been there. Vet ikke hva som er verst. Klemt ihjel av understellet, eller fryse ihjel på FL350 +. Kanskje noe for Ryanair å vurdere? Seteplass med god ventilasjon og mulighet for luftige svev?
-
Mustang-krasj på Duxford
Her er et bilde som viser skadene på Big Beautiful Doll. Som mange har pekt ut, området som fikk seg en smell er akkurat der kontrollkablene gikk.
-
Ny Helikopter Sim
Skal dra ned Community Preview'en, Karl, og leke litt prøvekanin selv. Som deg så liker jeg virkelig de mulighetene ARMA2 har i form av addons, og jeg kjørte i en periode også en dedicated server satt opp med ARMA2 og en del addons (bl.a. en som gjør det hele mere dynamisk og har flere valgmuligheter for å ha en chain of command på plass, helt fra toppen (strategisk nivå) og helt ned til sersjant-nivå). Ingen vits i å bli skuffet over få innlegg om denne simmen. Det er et faktum at dette forumet i hovedsak kun er til for/interessert i MSFS, og at alt annet blir forbigått i stillhet.