Hehe, joda, skjønte det
Innlegget mitt må tolkes til at jeg går utifra at det er snakk om et "storspill" på linje med f.eks Call of Duty, Gears of War, Metal Gear Solid osv.
Tiden hvor det å lage spill var noe man kunne gjøre med et par venner på gutterommet er dessverre i store trekk over. Man kan selvfølgelig lage småspill, flashspill osv., men selv da kommer man ikke unna det faktum at man må ha endel kunnskaper innen programmering, animasjon, design osv. Og så fort man går over til 3d så blir både konstnadene og tidsaspektet mangedoblet. Det å skrive sin egen 3d-motor er et enormt prosjekt, som krever en god del kunnskaper innen blant annet programmering og til dels matte, noe som er grunnen til at veldig mange utviklere velger å kjøpe lisenser på motorer av andre, som f.eks Unreal Engine. Men da er vi igjen over på å snakke om utgifter i millionklassen...
Skulle man laget spill uten støtte fra sponsorer ol., ville jeg ha sagt at småspill i XNA (til Xbox og pc), Flash, eller eventuelt en total conversion mod ((hvis man har litt overgjennomsnittet kunnskaper om programmering, 3d-modellering, animasjon, design osv.)som f.eks Counter-Strike, eller Day of Defeat) til storspill som Half-Life 2, eller Unreal Tournament 3, er veien å gå. Spørs hvor spennende et Max Manus-spill i Flash hadde vært da men