Gå til innhold

Augustin Winther

Premium Medlem
  • Innholdsteller

    266
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    11

Alt skrevet av Augustin Winther

  1. Mulig noe i prosjekt XML som ikke er som det skal være evt. Hadde ett problem der jeg fikk CTD når jeg åpna en BGL AssetGroup, da var det noe i XML fila som var feil. Hadde heldigvis backup av XML fila så reverta til en tidligere version
  2. Merkelig, det skal være mulig å laste opp .rar filer. Du kan evt. prøve å en .zip, er det de fleste anbefaler. Mener du trenger ett eksternt program for åpne .rar filer og det er litt dumt kanskje
  3. Tenker å dele med dere texturene jeg selv har laget og bruker i mine sceneries. Har allerede delt det med ett par stykker, men tenkte jeg liksogodt kunne dele det med resten. Håper det hjelper Er foreløbig kun 4 textures, men kan hende jeg legger til mer, er bare å følge med på filen på flightsim.to LINK: https://flightsim.to/file/1168/norwegian-ground-textures
  4. Tenkte å lage en ny tråd siden det er en ganske stor update mtp. custom buildings Takk igjen til @Jan Tore Elvheim for bygningene, det gjørt innlevelsen mye lettere! Kan lastes ned her: https://flightsim.to/file/210/ensd-sandane-airport-anda FEATURES: Custom buildings created by Jan Tore Elvheim Sloped runway based on accurate height data Apron layout based on up to date satellite imagery Correct taxiways and parking based on local charts Manual terraforming to make the terrain more like real life Custom ground marking textures to match the real life markings Custom runway groove texture Tunnel openings Correct metadata for the airport Same tower frequency as real life INSTALLATION: Read the accompaning "READ ME.txt" file KNOWN ISSUES: The runway grooves texture sometimes appear jagged due to the way the game handles rotated textures Snow covers a bit too much of the runway and apron, this is due to how the game handles snow SCREENSHOTS:
  5. Elsker disse små stripene Takk for arbeidet! Har du vurdert å gi sceneriesene dine ut på flightsim.to? Det gjør det mye enklere for folk å få tak i og å få de nyeste updatsene du evt. gjør
  6. Stooooooor takk til @Jan Tore Elvheim som donerte bygninger til ENSD prosjektet! Her har dere noen få WIP bilder jeg tok av flyplassen når jeg testa ut drone mode i simulatoren. Updaten (version 1.0.0) med de nye bygningene og flere forbedresler er rett rundt hjørnet nå, så bare å følge med på: https://flightsim.to/file/210/ensd-sandane-airport-anda
  7. Er ikke jeg som arbeider med den hehe, om du klikker inn på posten så ser du at det er Andrew Thomsen som arbeider med ENCN
  8. Tror ikke mange er keen på å fikse på den når det finnes en super payware ute
  9. Awesome 😍 Anbefaler å dele den på flightsim.to
  10. Min workflow er å lage en modell AssetGroup med AssetDir til folderen der modellene er exportert til. Så builder jeg package. Plasserer package i Community. Restarter sim, og da dukker modellene opp i Objects menyen
  11. Er veldig mange som dessverre antar ting og lærer dette videre, da ender man opp med mye forskjellige tutorials og forklaringer som går imot hverandre. Har sett på guidsa folk har laget osv. og bra at folk gjør d, men blir nok litt vranglære her og der dessverre. Inkl. min egen forhasta aerial imagery tutorial. Jeg har såvidt begynt å lage en guide, men ble fort demotivert når det gikk opp for meg at her må det inn med godt over 10,000 ord og hundrevis av sider for å forklare alt så profft, nybegynnervennlig og enkelt som mulig. Så la det prosjektet på hylla ettersom jeg vil heller bruke tiden min på å lage sceneries. Har hatt tanken om å lage ett open source prosjekt der folk evt. lager guides og forklaringer på ting der jeg og evt. andre med kunnskap rundt developing i MSFS er "prosjekt ledere" og godkjenner og retter på det folk contributer med og kompilerer det inn i en Master Guide PDF. Men så spørs det hvor nyttig det er om Asobo plutselig blir ferdig med SDK documentationen der de som faktisk har laget toolsa også forklarer de
  12. Prosjekt folder sitt navn er valgfritt. Alle XML filer er generert av DevMode, man skal ikke trenge å skrive inn eller redigere dem for hånd. Anbefaler å lese i SDK documentation (selvom den er ganske på trynet so har eg lært en del der)
  13. Spesifikt om Gardermoen. Belysning varierer fra flyplass til flyplass. Anbefaler å sjekke ut AIP til ENGM: https://ais.avinor.no/no/AIP/View/93/2020-09-10-AIRAC/html/index-no-NO.html
  14. Detta blir nok litt pirkete, men tenkte eg kunne hive ut litt info om korleis man bør (ikkje må) navngi packages man lager til MSFS. Asobo har lagt inn info i DevMode som forklara hvilke "strict guidelines" man skal følge når man laga navn til packages, men ser det er mange som ikkje følge detta, til og med proffe utviklara. Det er på ingen måte en big deal, men det gjer at Community folder fort blir uoversiktelig Her har dokke naming guidelinesa Asobo vil at devs følger når det gjelder airport scenery. Grunnen til at Asobo vil at packages skal bli navngitt på denna måten er fordi det blir maaaaassse enklare å sjå hvilke type addons man har i folderen sin, so håpa folk har lyst å implementere detta i dokkas neste updates og prosjekter Er so mange flotte sceneries som kjem ut no! Reine godtebutikken So rekna med folk kjem til å fylle opp communtiy folderane sine, og då er det alltids veldig greit å ha det ryddig
  15. Awesome Elsker små striper Anbefaler at du og deler den på Flightsim.to, er en awesome nettside å dele freeware på
  16. Neh, høres rimelig ut, går vell ikke ann å lage ariport scenert uten ICAO kode, så da må man ta det beste alternativet
  17. Utrolig bra arbeid! Anbefaler at du deler denne på Flightsim.to, denne må flere folk få prøve
  18. Personlig kommer jeg til å bruke Google, virker som dems lisens er litt mer snillere, og det er Google det er snakk om. Deres orthophoto har blitt brukt i freeware i mange år og blir fortsatt brukt den dag i dag, og jeg har personlig aldri hørt at de har gått til "sak" mot noen i flightsim freeware communitiet haha Sitat fra Google: Generally speaking, as long as you're following our Terms of Service, these guidelines, and you're attributing properly, you can use our maps and imagery. In fact, we love seeing creative applications of Google Maps, Google Earth, and Street View. https://www.google.com/permissions/geoguidelines/
  19. Hahaha 😂 men man må likevell georefere bildene, så man er komt like langt
  20. Da har jeg fått ett konkret svar fra Kartverket: "Vi tillater enkel bruk av skjermdump – ikke flere bilder som settes i system" Dvs. å ta flere bilder fra Norge i Bilder og lappe dem sammen og/eller georeferere er ikke tilatt, noe som er nødvendig for bruk i flightsim
  21. Er vell rett og slett å ha visse folk jobbe med forskjellige ting. Jeg og en kammerat jobber foreløbig med ENDU Bardufoss. Jeg tar meg av flyplass og sceneryet i seg selv, mens han tar for seg modelering av custom 3D-modeller av flyplassen. Å jobbe med samme scenery kan bli litt skummelt, men scenery er bare en lesbar xml fil, så å bruke git til version kontroll og sammarbeid er fullt mulig
×
×
  • Opprett ny...