-
Innholdsteller
587 -
Ble med
-
Siste besøk
-
Dager vunnet
100
Innholdstype
Profiler
Forum
Kalender
Alt skrevet av Kjetil WombiiActual
-
Siste world update oppdaterte en god del flyplassdata i Norge, så flyplassene har fått defaultpølser der alle de flinke utviklerne har lagt til vindpølse på riktig sted. Dette gjør at det på de aller fleste addonflyplasser er doble vindpølser. Addonutvikleren må fjerne enten sine pølser eller defaultpølsene. Dersom man har kjøpt payware via marketplace tar det nok dessverre lenger tid å få godkjent en oppdatering i systemet. edit: problemet gjelder både freeware og payware. edit 2: Det at de doble pølsene peker motsatt vei skyldes at det siden release var et problem med at vindpølsene var modellert baklengs og måtte snus 180 grader ved utplassering. Dette ble løst i forrige sim update, og mange pølser som dermed har blitt korrigert manuelt er da dobbelt baklengs.
- 15 svar
-
- 1
-
Dersom teksturen din er en png med transparent bakgrunn og du bruker den vanlige msfstoolkit / blender2msfs: Sett MSFS materialtype MSFS standard. Scroll ned og sett alpha mode til Blend. Scroll opp igjen til de vanlige blender material settings og sett Blend Mode til Alpha Clip.
-
Har ingen tips angående gjerder bortsett fra at SDK teamet jobber med en ny løsning for gjerder som man kan trekke opp som linjer. Vi vet ikke når den løsningen er ferdig.
-
Dette er et stort problem. Dersom du vil ha et lysende objekt lager du objektet og setter et emissive material på det. Problemet er at objektet forsvinner på avstand når det blir for lite. Noen løser dette med flere LODs der det lysende objektet er større i hver LOD. MSFS har innebygde lys som brukes til runway lys og lignende. Disse skaleres ikke med avstand. Dersom mastene skal i en flyplasspakke kan du bruke light presets i airport properties for å lage et slikt rødt lys og plassere de ut med LightRows. Du kan deretter heve posisjonen til lyset med LightSupport.
-
Oppdatering etter sikkert 20 timer med testing: Glem alt jeg hittil har sagt. Problemet ser ut til å stamme fra at bones i blender har y-akse i lengderetning og at retningene i xml må settes i forhold til det. I tilleg må bank og heading byttes om. Dette kun fungerer kun stabilt så lenge første ben er trukket loddrett opp og resten av beina er trukket langs den globale x-aksen. Translate akse i xml settes da til Y med positive verdier. Jeg har kommet så langt at jeg har 4 fungerende teleskopdeler og en groundwheels akse som holder seg på bakken. Problemet for øyeblikket er å få bakkehjulene til å snu seg uten at jetway låser seg.
-
Til opplysning for de som kjører med gamle addons (inkludert meg selv): Selv om ENGM Gardermoen ikke fikk full 3D behandling i world update 5 så har den i det stille fått både helt nytt bakkefoto og nye data, så både taxiwaynavn, taxiwayskilt og parkeringsnummer er nå korrekt i defaultversjonen. Dette gjelder kanskje også andre flyplasser?
- 96 svar
-
- 3
-
Enkle animasjoner ser ut til å fungere greit. Jeg har også fått inn noen animerte flagg som responderer på vind, selv om det ikke var smertefritt. Men av en eller annen grunn er aksene på bones i jetway animasjoner ustabile. Det er veldig mye mulig jeg gjør noe feil, siden jeg har gjettet meg frem til det meste med lite dokumentasjon.
- 19 svar
-
- 1
-
I teorien skulle det ikke være noe problem å eksportere en og en fra Blender (ved å sette merke i boksen som heter noe sånt som "selected only"). Du kan også kopiere fra en blender fil og lime inn i en annen blenderfil hvis du har flere blendervinduer åpne. Så lenge teksturfilen heter det samme så skulle det gå greit.
-
Jeg personlig ser helt klart mørkeblått og ikke svart på stripa på dette bildet. For meg er det også forskjell mellom fargen på stripa og fargen på den svarte nesemalingen på alle bildene i denne tråden, og det ser for meg ut som stripa har samme blåfarge som flagget på halen. Jeg er også ganske sikker på at denne stripa er blå, selv om den ser nesten svart ut: https://d3lcr32v2pp4l1.cloudfront.net/Pictures/780xany/3/8/0/75380_braathens_safe_boeing_737200cudohaafke_161212.jpg https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2c/Braathens_SAFE_Fokker_F-28-1000_Manteufel.jpg https://slides.luftfartsmuseum.no/wp-content/uploads/2020/04/Full_DSC_1146-1920x768.jpg
-
Det er absolutt virkelig rart. Noen ganger ser den ut til å bruke relativ retning for et spesifikt bone, noen ganger endres det til retning for modellen og noen ganger tilsynelatende ingen av delene. Hver gang jeg gjør en endring på bones må jeg teste alle mulige kombinasjoner av retninger i xml-en til jeg finner de riktige, og hver test krever restart av simulator.
-
Gå i marketplace og legg inn World update 5 der. Den inneholder de nye 3D modellene.
-
Da er altså ENZV, ENBR, ENBO og ENSH oppdatert for World update 5. Det nye meshet er veldig bra, men det er mye jobb å tilpasse flyplassene for at det skal komme til sin rett. Jeg har prioritert at rullebaneprofilene matcher terrenget rundt og har riktige kurver fremfor at profilen har alle punkter riktig på centimeternivå. Noen steder er meshet fantastisk og både Flesland og Bodø har fått terreng som kurver langs flere akser som ikke er mulig å matche med rektangler. Har sørget for at alle flyplassene nå har korrekt ILS som flyene kan autotune. ENSH har i tillegg fått nytt sett med rullebanelys og approachlys ved hjelp av de nye light preset og lightrow funksjonene som skal matche virkeligheten ganske bra. Tar gjerne imot meninger om dette. ENZV oppdatert for WU5: https://flightsim.to/file/1494/enzv-stavanger-airport-sola ENBR oppdatert for WU5: https://flightsim.to/file/1946/enbr-bergen-airport-flesland ENBO oppdatert for WU5: https://flightsim.to/file/5898/enbo-bodo-airport-and-air-station-bodo ENSH oppdatert for WU5: https://flightsim.to/file/7496/ensh-svolvaer-airport-helle
- 11 svar
-
- 4
-
Får du eksempelet mitt til å fungere hvis du ikke endrer på noe? Åpne blenderfilen, eksporter uten å endre .xml. Dersom det fungerer så kan du prøve å kopiere inn dine visuelle objekter og sette mine visuelle objekter som parent. Dersom du gjør endringer på bones må du sannsynligvis bruke mange timer på å redigere xml filen fordi x/y/z retningene har blitt endret ved eksport. Jeg har ikke funnet noen enkel løsning på dette i blender.
-
Jeg prøver så godt jeg kan å bruke retningslinjene for LOD i sdk dokumentasjonen, men ikke alltid. Alle selvstendige objekter på flyplassene mine har 3 LOD nivå der siste nivå er ca 100 tris og mellomnivået er halvparten av full. Jeg har ikke orka å lage LODs for hovedbygningene på ENBO og ENBR ennå, men shelter, lysmaster, kjøretøy og lignende bruker det. I teorien skal man kunne slå på collision og road material i blender, men har foreløpig bare fått road material til å fungere for helipads. Er ifølge sdk lurt å lage et separat usynlig objekt for disse slik at det blir mindre å beregne for simmen.
- 2 svar
-
- 1
-
- 5 svar
-
- 3
-
Jeg hadde samme problem med at MSFS ikke ville oppdatere. Prøv å restart pc og launch msfs igjen. Den skal så si fra om at det er en ny oppdatering som må installeres og oppdatere til v 1.17.3.0 før den starter.
- 96 svar
-
- 1
-
Det er ingen ting som er enkelt med Jetway og Blender. Hver eneste gang jeg endrer noe må jeg bruke mange timer på å endre XML filen. Det virker som om x/y/z og bank/pitch/heading blir tilfeldig endret i modellen ved hver eksport.
-
Sjekk at du har lagt inn World Update 5 fra marketplace Jeg landet akkurat på broa med luftambulansen. Rapport fra mine addons: ENZV, ENBR, ENSH fungerer uten store problemer. På ENBO må jeg justere høyde på alle shelter. Alle blir uansett oppdatert litt i løpet av helga.
- 96 svar
-
- 3
-
Wow! Jeg er virkelig imponert over mesh rundt Leknes i alle fall, bortsett fra selve apron og parkeringsplass som er litt høy rundt bygningene. Mistenker at datagrunnlaget blir litt lurt av bygninger og biler som blir med i laserscanningen. Området rundt er mye bedre enn det som har vært mulig med manuell terraforming og til og med grøftekantene rundt brannøvelsesområdet er kommet med. Må være rundt 1x1m oppløsning. Ser ut som noen kirker har kommet med? Det er i alle fall plassert en autogen kirke ved domkirken i Bodø.
-
Jeg regner med at jeg må bruke helgen på å oppdatere mine ja. Blir spennende å se hvor jeg kan bare fjerne terraforming og hvor jeg må fikse mye.
- 4 svar
-
- 1
-
Nei, dessverre har jeg ikke fått IK_WheelsGroundLock eller hood animations til å fungere når det eksporteres fra Blender.