Vel stabilt med OpenGL på et 1080 kort uten noe extra rendering kan du forvente kanskje opp mot 100. Slenger du på skyer og annet procedural rendering vil den dramatisk fall. Selv med kommende Vulcan/Metal support i
X-Plane vil vi nok ikke oppleve en slik fart. Husk at Call of Duty og alle andre spill kun har et begrenset område de skal rendre. MSFS skal rendre 600km i hver retning. Så her kreves nok litt nifty prosessering og rendering algoritmer.
Ta for eksempel Ghost Recon nå, kjørt på max og målt gjennomsnitt. Selv med utvikling tror jeg neppe vi ser noe særlig større endring i 2020, selv med den nye 10nm chippen til Nvidia
Ergo, man kommer neppe til å kjøre MSFS2020 med max oppløsning, de fleste vil f.eks. redusere AA, detail som procedural gress, tær, autogen osv.
Men, man kan jo alltids håpe og drømme våte drømmer. Jeg er i alle fall optimistisk.